Nunca, em mais de 25 anos de contato com os videogames, eu cheguei ao fim de um jogo e quis imediatamente jogá-lo de volta. Aliás, eram poucos os jogos que conseguiam me prender a ponto de jogar até o final.
Isso até eu conhecer um tal de Demon´s Souls, exclusivo da Atlus para o Playstation3. Muito já foi dito sobre o jogo (experimente fazer uma busca no GameBlogs (www.gameblogs.com.br/), principalmente sobre sua dificuldade e sobre seu inovador multiplayer online (mesmo sendo um jogo basicamente single player).
Após terminar o jogo, comecei imediatamente outra partida. Imediatamente. Sem pausa para tomar água. Sem pausa para ir ao banheiro. Assistindo a cutscene inicial inteira de volta. E quando dei por mim, estava novamente nos castelos de Boletaria, andando com o mesmo cuidado da primeira vez, morrendo das mesmas maneiras que da primeira vez.
Entre uma morte e uma ressurreição no Nexus, comecei a perguntar-me o que esse jogo tinha que havia despertado em mim essa vontade — inédita — de jogá-lo de volta assim.
Cheguei à conclusão que são vários os fatores:
1. Possibilidade de Escolhas
2. Continuidade
3. Falsa impressão de facilidade
4. Familiariedade
5. Troféus
1. Possibilidade de escolhas (Ah, agora eu posso fazer diferente e… merda, morri!)
Durante todo o decorrer do jogo você pode fazer escolhas boas e escolhas ruins. Utilizar essa Demon Soul (única) para upgrade de alguma arma, upgrade de alguma magia ou upgrade do personagem? Trocar esse item raro por outro ou ficar com ele? Entregar essa arma para o NPC ou ficar com ela? Matar o NPC ou deixá-lo vivo?
Ao contrário de alguns outros jogos por aí, essas escolhas não vão mudar a narrativa do jogo, ou fazer com que seu personagem fique mais bonzinho ou mais malvadão. Mas elas não podem ser desfeitas. Não existe savegame. Por exemplo, você só tem uma Yellow Demon Soul. Se você utilizá-la para dar upgrade na sua arma, você não pode fazer o upgrade em sua varinha mágica nem comprar uma magia específica que só pode ser comprada com essa Demon Soul. E aí? E se mais pra frente aparecer outro uso para essa mesma Demon Soul?
Além disso, durante as telas de loading aparecem artes dos NPCs do jogo. Alguns deles eu nunca encontrei, justamente por não ter cumnprido determinada combinação de fatores.
Iniciar o jogo novamente abre justamente a possibilidade de tentar outros caminhos, o que nos leva ao segundo motivo.
2. Continuidade (Já que estamos no embalo, vamos embora! Merda, morri!)
Porém, ao invés de somente zerar tudo e começar de volta, seu personagem continua com todas as armas, magias e atributos que tinha quando terminou o jogo anterior. Covardia? Claro que não. A segunda partida é mais difícil que a primeira, e cada nova partida é mais difícil que a anterior. Isso cria uma sensação de justiça (bastante presente durante todo o jogo, aliás). Afinal, você ralou muito para chegar ao final (no meu caso, 107 horas), e não é muito legal simplesmente apagar tudo e começar de volta do zero.
Lembra da Yellow Demon Soul que citei acima? Você gastou-a fazendo upgrade de arma? Agora você pode (quando conseguir outra, claro) utilizá-la para comprar a magia. Sua arma continua a mesma e você tem a chance de fazer algo diferente, sem abrir mão do passado. É justo que a nova partida seja mais difícil, não? Mas quão difícil? Vejamos o fator 3.
3. Falsa impressão de facilidade (Isso? Tiro de letra! Merda, morri!)
Daí você acabou de matar o último demônio do jogo, está com as armas e magias boas, algumas até no máximo de upgrades possíveis, e começa o jogo de volta lááá no primeiro mundo. Um golpe de sua espada mata cada um dos pequenos inimigos, e aqueles mais duros exigem apenas dois ou três golpes bem dados, intercalados com uma esquiva. Logo você esquece que está jogando Demon´s Souls e está mais à vontade, mais descuidado. Um pouco mais à frente dois dos inimigos mais fracos do jogo (aqueles que você agora mata com um golpe) cercam seu personagem, você calcula mal um golpe e a próxima coisa que vê na tela é o aviso “Você está morto”.
O sangue ferve. A vergonha aflora. A indignação toma seus pensamentos. A raiva cresce. Seu personagem aparece no início da fase. Você está determinado a mostrar a esses cretinos quem manda nessa merda. Afinal, você já matou o chefe deles, quem eles pensam que são? Cego pelo desejo de vingança, você avança. Apenas para morrer de volta em outro lugar. Como?? Você tem experiência, tem armas, magias e está mais forte que da última vez que encontrou esses palhaços zumbis magricelos!
De alguma maneira você chega ao demônio do fim da fase. Novamente cauteloso, após as várias mortes nessa nova partida, descobre que ele, sim, está mais fraco e mais vulnerável às suas armas e técnicas aprimoradas. Com cuidado, você mata-o sem morrer uma única vez, sem nem ao menos precisar usar as ervas que recuperam energia. Com o corpo recuperado, você segue adiante. O ciclo fácil-difícil-fácil se repete, e você cai como um patinho na isca do jogo, achando que já conhece o que está por vir. Sacanagem.
4. Familiariedade (Legal, já passei por aqui e já matei esse cara antes. Merda, morri!)
Você sabe o que fazer. Sabe onde ir. Lembra onde estão os Lagartos de Cristal. Lembra dos golpes que os inimigos aplicam e pode até lembrar que tipo de arma deve usar em cada mundo. Eu, por exemplo, passei pelo mundo 1-1 para liberar os upgrades no personagem. Em seguida, pretendo liberar o cara que vende flechas no 4-1 (pô, tenho um arco longo composto que está no penúltimo upgrade)! Você não espera mais surpresas dos mapas, dos inimigos. Você já passou por isso, e acha que assim é mais fácil.
5. Troféus (Só preciso de mais 3 pedras… Merda, morri!)
Por falar em arco no penúltimo upgrade, se eu fizer o último upgrade eu ganho um troféu. Troféus são sempre um bom motivo para jogar, ainda mais se você tiver oportunidade de continuar o jogo. GTA4, por exemplo, eu terminei e não consegui todos os troféus, porque um deles é algo como “terminar a história principal em menos de 30 horas”. Desculpe, mas não vou jogar tudo de volta a partir do zero só pra ganhar UM troféu.
No caso do Demon´s Souls parece que os troféus estão mais perto, já que você reinica o jogo sem zerar as armas e upgrades em geral. Algumas armas já estão a meio caminho do troféu, os trofés dos demônios já estão garantidos. Então, logicamente, essa nova partida você pode dedicar à busca desses outros troféus. Pra mim parece mais interessante caçar troféus assim.
Dessa maneira, eu tenho a impressão (errônea, talvez) de que alcançar a platina desse jogo pode ser fácil. Não vai, eu sei, mas pelo menos tenho certeza que vai ser divertido.
Depois de ter terminado e recomeçado Demon´s Souls eu comecei a comparar os outros jogos que tenho jogado no PS3, e nenhum deles (por melhores que fossem) tinham nem uma parcela dos atrativos necessários para me fazerem jogar de volta o mesmo jogo. E acho que é justamente esse o segredo: eu não quero jogar de volta o mesmo jogo, eu quero ou um jogo diferente ou continuar o que estava jogando. E Demon´s Souls enquadra-se nessa segunda categoria.
Agora, só uma curiosidade: quantas vezes você teve que terminar o jogo para conseguir a platina? Estou planejando terminar 3 vezes, vamos ver…
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